[HD]정보처리기사 완전정복 (필기) - 1과목 소프트웨어설계 Part.3 애플리케이션 설계
#소프트웨어설계#애플리케이션 설계#정보처리기사
이러닝 모바일
교육기간
학습시간
23시간
교육비
92,000원
환급비
비환급
과정정보
교육소개
소프트웨어 아키텍처, 아키텍처 패턴, 객체지향(Object-Oriented), 객체지향 분석 및 설계, 모듈, 공통 모듈, 코드, 디자인 패턴에 대한 내용을 이해한다.
학습목표
소프트웨어 아키텍처, 아키텍처 패턴, 객체지향(Object-Oriented), 객체지향 분석 및 설계, 모듈, 공통 모듈, 코드, 디자인 패턴에 대한 내용을 이해하고 기출 및 출제 예상 문제를 직접 풀어본다.
학습대상
정보처리 기사 자격증을 따고 싶은 모든 학습자
강사 및 내용전문가 소개
신경진
평가비율 및 수료기준
진도율 100%
수료기준: 80점 이상
학습목차
1
소프트웨어 아키텍처의 설계 개념과 원리, 목적, 모듈화의 개념과 장점
- 소프트웨어 아키텍처의 설계 개념과 원리, 목적, 모듈화의 개념과 장점
2
추상화 개념, 장점, 유형, 단계적 분해, 정보은닉 개념, 장점, 아키텍처의 품질 속성 3가지 측면
- 추상화 개념, 장점, 유형, 단계적 분해, 정보은닉 개념, 장점, 아키텍처의 품질 속성 3가지 측면
3
소프트웨어 아키텍처 설계 과정 5가지의 순서와 개념, 시스템 타입, 협약에 의한 설계
- 소프트웨어 아키텍처 설계 과정 5가지의 순서와 개념, 시스템 타입, 협약에 의한 설계
4
소프트웨어 아키텍처 기출 및 출제 예상 문제 풀이
- 소프트웨어 아키텍처 기출 및 출제 예상 문제 풀이
5
아키텍처 패턴의 개요 및 특징, 패턴 종류, 레이어 패턴, 클라이언트 서버 패턴 개념과 특징, 동기화
- 아키텍처 패턴의 개요 및 특징, 패턴 종류, 레이어 패턴, 클라이언트 서버 패턴 개념과 특징, 동기화
6
파이프-필터 패턴의 개념 특징, 버퍼링, 오버헤드, 모델-뷰-컨트롤러 패턴(MVC)의 개념과 역할, 기타 패턴
- 파이프-필터 패턴의 개념 특징, 버퍼링, 오버헤드, 모델-뷰-컨트롤러 패턴(MVC)의 개념과 역할, 기타 패턴
7
아키텍처 패턴 기출 및 출제 예상 문제 풀이
- 아키텍처 패턴 기출 및 출제 예상 문제 풀이
8
객체 지향의 개념, 특징, 구성요소, 객체의 개념, 데이터, 함수, 특성
- 객체 지향의 개념, 특징, 구성요소, 객체의 개념, 데이터, 함수, 특성
9
객체의 추가적 특성, 클래스의 개념과 특징, 명칭, 인스턴스와 객체, 캡슐화의 개념과 특징
- 객체의 추가적 특성, 클래스의 개념과 특징, 명칭, 인스턴스와 객체, 캡슐화의 개념과 특징
10
상속의 개념과 특징, 다중 상속의 문제점, 다형성, 오버로딩, 오버라이딩의 개념, 연관성 개념 및 종류
- 상속의 개념과 특징, 다중 상속의 문제점, 다형성, 오버로딩, 오버라이딩의 개념, 연관성 개념 및 종류
11
객체 지향(Object-Oriented)의 기출 문제 풀이
- 객체 지향(Object-Oriented)의 기출 문제 풀이
12
객체지향 분석의 개념, 목적, 분석 방법록 5가지, 럼바우 분석기법 개념, 순서, 설계 원칙 5가지
- 객체지향 분석의 개념, 목적, 분석 방법록 5가지, 럼바우 분석기법 개념, 순서, 설계 원칙 5가지
13
객체지향 분석 및 설계 기출 문제 풀이
- 객체지향 분석 및 설계 기출 문제 풀이
14
모듈의 개요, 특징, 결합도의 개념, 자료, 스탬프, 제어, 외부, 공통, 내용 결합도의 개념
- 모듈의 개요, 특징, 결합도의 개념, 자료, 스탬프, 제어, 외부, 공통, 내용 결합도의 개념
15
응집도의 개념, 종류, 순서, 기능적, 순차적, 교환, 절차적, 시간적, 논리적, 우연적 응집도 개념, 팬인, 팬아웃, N-S차트
- 응집도의 개념, 종류, 순서, 기능적, 순차적, 교환, 절차적, 시간적, 논리적, 우연적 응집도 개념, 팬인, 팬아웃, N-S차트
16
모듈 기출 문제 풀이
- 모듈 기출 문제 풀이
17
공통 모듈의 개념, 명세 기법 5가지, 재사용의 개념 규모에 따른 분류, 효과적인 모둘 설계 방안
- 공통 모듈의 개념, 명세 기법 5가지, 재사용의 개념 규모에 따른 분류, 효과적인 모둘 설계 방안
18
공통 모듈 기출 및 출제 예상 문제 풀이
- 공통 모듈 기출 및 출제 예상 문제 풀이
19
코드의 개념, 주요 기능 5가지, 6개의 코드 종류, 코드의 부여 체계
- 코드의 개념, 주요 기능 5가지, 6개의 코드 종류, 코드의 부여 체계
20
코드 기출 및 출제 예상 문제 풀이
- 코드 기출 및 출제 예상 문제 풀이
21
디자인 패턴의 개념, 특징, 아키텍쳐 패턴과 비교, 디자인 패턴 장단점, 생성패턴 5가지
- 디자인 패턴의 개념, 특징, 아키텍쳐 패턴과 비교, 디자인 패턴 장단점, 생성패턴 5가지
22
구조 패턴 7가지, 행위 패턴 11가지의 개념과 역할
- 구조 패턴 7가지, 행위 패턴 11가지의 개념과 역할
23
디자인 패턴 기출 문제 및 출제 예상 문제 풀이
- 디자인 패턴 기출 문제 및 출제 예상 문제 풀이
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